누구를 이겼는가
Rating이 높은 상대를 이기는 것은 예상하기 어려운 결과입니다. 그래서 하위 Rating 선수가 상위 Rating 선수를 이기면 더 큰 포인트를 얻습니다.
모든 회원은 1,000점에서 시작합니다. 클럽랭킹은 Elo의 예상 결과 방식을 기반으로 같은 라운드 참가자들의 결과를 비교하고, 타수 차·이변 승리·참가 인원 가중치를 반영해 동아리 안에서의 상대적인 실력을 Rating으로 표현합니다.
클럽랭킹 Rating은 공식 골프 핸디캡이 아닙니다. Elo를 그대로 적용한 공식 규격도 아니며, 골프 동아리의 라운드 결과에 맞게 보정한 상대평가용 랭킹 지표입니다.
Rating이 높은 상대를 이기는 것은 예상하기 어려운 결과입니다. 그래서 하위 Rating 선수가 상위 Rating 선수를 이기면 더 큰 포인트를 얻습니다.
1타 차 승리와 10타 차 승리를 같은 승리로 보지 않습니다. 타수 차가 커질수록 승패 결과의 영향력이 커지며, 13타 이상은 최대 배율로 제한합니다.
4명이 참가한 소규모 경기보다 여러 조가 함께한 큰 경기의 결과를 조금 더 크게 반영합니다. 단, 인원수 때문에 Rating이 과도하게 움직이지 않도록 완만하게 증가하고 최대 3배로 제한됩니다.
승인된 공식 경기 중 개인의 최저 Gross Score를 보여줍니다.
누구와 경기했고 어떤 결과를 냈는지가 계속 누적됩니다.
따라서 Best Score가 더 낮은 사람이 항상 Rating도 높은 것은 아닙니다. 한 번의 최고 기록과 장기간의 상대 경기 성과는 서로 다른 정보를 보여줍니다.
계산은 한 경기의 모든 참가자를 1대1 조합으로 비교한 뒤 평균내는 방식입니다.
Rating 차이가 클수록 높은 Rating 선수의 예상 승률이 높아집니다.
실제 결과가 예상보다 좋으면 Rating이 오르고, 예상보다 나쁘면 내려갑니다. 한 쌍의 Rating 변화량은 서로 반대가 되어 전체적으로 균형을 유지합니다.
타수 차가 커질수록 영향은 커지지만 최대 4배로 제한합니다.
상위 Rating 선수가 예상대로 이기면 Rating 차이가 클수록 변화량을 줄이고, 하위 Rating 선수가 이기면 차이가 클수록 변화량을 키웁니다. 400점 이상 높은 선수가 이긴 경우 보정계수는 0, 300점 이상 낮은 선수가 이긴 경우에는 최대 4로 고정합니다. 동타에는 승자와 패자가 없으므로 이 보정계수를 1로 적용합니다.
큰 경기의 의미를 반영하되 인원수 효과는 완만하게 증가하고 최대 3배로 제한합니다.
경기 시작 전 Rating을 고정한 상태로 모든 참가자를 비교한 뒤 한 번에 반영합니다. 과거 공식 경기 기록이 수정되면 처음부터 다시 계산해 현재 Rating도 함께 갱신됩니다.